2)第二十章 饥荒项目成立_游戏开发设计师
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  ’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。

  楚河决定接下来做的新项目就是‘饥荒’了,主要的特点为沙盒、自由跟生存。

  这是在前世地球上一个小型的团队一起制作出来的游戏,从游戏最初的开发到后来的发行,遇到了重重困难。

  但它是幸运的,在足够多的小型独立制作游戏中,它脱颖而出了并没有被埋没在无数的游戏中。

  实际上饥荒从开发到火爆,经历了这么多困难,总结起来就是资金不够,如果拥有足够资金的话,饥荒的开发要轻松很多。

  而现在短期内楚河最不缺的就是资金了,红月传奇正直火爆的风头,第一个月的流水就高达55亿,后续的流水按照市场部的调查来看,怎么也不会低于两亿,再加上大笔的宣传资金投入,红月传奇可没有那么快的凉,至少还能够风光好几个月。

  确定下接下来的项目后,楚河宣布散会,不过作为美术设计的丁茜却插口说道:“那个,楚总我有件事情想说一下。”

  “嗯?”楚河带着疑问看向她。

  “我觉的我们可以在招收一两个美术设计,原画设计可以由我们来,原来是因为红月传奇的项目需要赶时间选择外包,但新的项目我们如果不需要赶时间的话,原画方面都由我们自己来设计,后期的建模资源可以交给外包,不然有时候交给外包的项目,根本无法达到我们的要求,对接起来也非常麻烦。”丁茜提议道。

  实际上在红月传奇项目的时候,她已经感觉到外包的麻烦了,一些装备、道具的设计,明明给外包说的很清楚了,但对方却还是达不到要求,并不是说外包的人员没有那个能力。

  而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这也导致了他们更重量,而不是质。

  如果有自己的美术设计,重要的道具、人物,装备这些设计好原画,直接让外包的进行建模,那就方便很多了。

  “嗯,我会让人事方面,发布一则招聘的。”楚河想了想同意道。

  现在的天河网络不缺钱,而且饥荒只是小的项目,以后会有更大的项目。

  团队一定是会扩张的,一些简单复杂繁琐的任务,可以交给外包公司,但真正涉及到核心的还是自己来比较好。

  如同美术资源这一块,如果交给一个不负责的外包,万一原画给你直接来了个侵权,到时候推到重做倒还好,关键是影响游戏开发的进程,而且惹上侵权官司更是麻烦。

  跟皮格他们开完会后,楚河让他们回到工作岗位上,自己则是打开了另外的一个ppt。

  接下来还有另外一个会议,页游项目组也已经成立了,除去王涛跟张亮两个老员工,楚河还招聘了四名新的员工,接下来他们也要开发公司内部新的页游项目了。

  自己不会去做页游项目,并不代表楚河完全放弃了页游这一块。

  从公司的角度上来说,页游项目能够带来大量的利润,只有脑袋被驴踢了才会放弃。

  公司需要足够多的利润运营,他自己也需要足够的资金来制作游戏。

  如同次时代的3a大作,哪一款不是动辄上千万,上亿美元的成本?

  再加上宣传的投入,以及周期长达一年,甚至两年,三年更久的开发时间,公司没有稳定的收入来源,拿什么给他烧?

  进行着简单项目计划填写,对于页游这上面,楚河做起来简直不要太轻松。

  饥荒的项目,即便有记忆药水帮助自己回忆地球上饥荒的一些特点,但楚河并不打算全盘照抄,而是要了解这个世界上的小型独立游戏的特点,以及玩家的受众,跟本身市场有没有类似的游戏,或者说该怎么样让他变得好玩起来。

  这些楚河都是没有一点点经验的,但页游就不同了,以前做了这么久,完全知道页游玩家的受众究竟是什么群体,他们在乎的是什么。

  甚至关于红月传奇的后续版本更新内容,楚河都已经制定好方案了,到之后慢慢放给项目部门进行版本更新就行了。

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