2)第三百一十六章 全靠同行衬托_游戏开发设计师
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  所以我们根本不需要做什么,他们就能够把自己给慢慢的玩死。”楚河回答道。

  DNF能够做到这一点,主要的原因是自己是免费游戏,而且同行还挺配合的。

  而魔兽世界的话则是有很多地方能够钻空子,比如我做一款氪金向的MMORPG游戏,管他三七二十一,核心玩法甚至包括UI我都把你魔兽世界给抄了,但是我不要点卡收费,谁都能够玩。

  那么会有人玩么?毫无疑问肯定会有。

  又或者,我跟你魔兽世界一样,做一款点卡游戏,但是运营跟策划,我都跟着你魔兽世界走,你不是不卖数据么?

  那我也不卖,商城卖坐骑,卖衣服,好看但就是不加数据;同时你有魔兽这个IP走的是西方玄幻路线,那行我搞武侠呗,东方内容反正武侠在华夏可谓是经久不衰。

  比如说国内多家游戏厂商已经有这个想法了。

  包括网亿、盛达以及企鹅等。

  什么,你说网亿不是说他们的神捕是最后一款端游了么?

  别闹了,丁总还说过他们做企业,做游戏,赚钱只是顺带的事情呢。

  而且这又不是猪厂第一次说话当放那啥了,早年旗下自产的天下贰一开始承诺不删档,但后期内部测试中发现不如意,屡次进行了几次更改,延迟测试时间,最后还是进行了数据删档;

  同时早其明明已经公开宣布了天下贰采取时间点卡收费,后期则是变成了免费游戏道具收费的游戏,虽然说肯定因为点卡收费游戏没有道具收费赚得多,企业也是要赚钱的,但在明明已经公开收费方式后,又突然更改,吃相着实难看了一点,最关键的是还打着为玩家考虑的口号,顺带着猪厂还将一个词给发扬光大了:绿色免费游戏。

  当然其他的游戏厂商,怎么怎么样,这跟楚河跟天河网络半毛钱都没有关系。

  不对,也不能够说没关系,毕竟全靠同行衬托这一句话不是说着玩的,如果不是一个个同行,各种表现出难看的吃相,天河网络也不会有今天的口碑了。

  国内因魔兽世界掀起的MMORPG热潮,楚河并没有想要凑一凑热闹的想法。

  实际上不管是动作类游戏,FPS游戏,还是DOTA类游戏跟RPG游戏,国内的市场都是非常大的。

  最关键的是一款游戏,该怎么权衡好收费与玩家体验的中间度。

  天河网络一步一步的尝试,一步一步的去实践,因为天河网络需要网络游戏长期的盈利能力,带给天河网络良好的资金。

  但是对于龙祖而言,背靠大树好乘凉,除了当初的第一款流星蝴蝶剑,包括后面的古剑奇侠以及虐杀原形,龙祖根本就没有考虑过这些。

  能赚钱就是OK的,但是赚多赚少,那就懒得去想了,反正背后老大哥不差他们这点钱。

  这就是龙祖的态

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