直播平台的副总们也已经各自返回公司,开始筹备ICL联赛的转播。
早在谈合同的时候,这些副总就已经跟手下的技术团队打过招呼了,这两天都在抓紧时间准备ICL联赛的直播间以及各种宣传物料。
明天是周四,晚上正好有一场热度还不错的焦点战,这些直播平台全都要求自家团队加班,赶在明天晚上之前,把直播的前期准备活动全都给安排好。
毕竟周五的比赛不是很好看,这场的热度要是错过了,下一场焦点战就得等到周六,白白地错过了很多热度。
与此同时,龙宇集团这边也在安排团队跟各家直播平台对接,双方抓紧一切时间抄兔尾直播的那个功能:在比赛过程中进行实时的数据展示。
这些数据原本在后台都有,只不过是需要实时地调取出来,然后用一定的图表形式展示,具体的包装,还是要稍微开发一段时间才能完成的。
不过这也不急,毕竟这个赛季才刚开打没多久,早一周或者晚一周,影响不会很大。
赵旭明也没指望这个功能给ICL联赛带来多少热度,这只是一种防御性质的手段。
如果GPL有而ICL没有,别人就会觉得ICL联赛不够专业,所以哪怕会被人喷抄袭,这个功能也是必须要做的。
唯一的一点小问题在于,目前的各家直播平台直播的时间实际上是有细微差异的,这大大拖慢了开发的进度。
兔尾直播的速度是最快的,比其他直播平台要快三十秒,而其他的平台因为网络延迟、卡顿等问题,转播比赛时可能也会有几秒钟的延迟。
但这个数据很难随着每个平台的进度而变化,因为ICL联赛官方给到各家直播平台的实际上只是直播信号,游戏内数据都是在自家后台的,要把这些数据再传输给各家平台,两边的时间很难完美地对上,做起来比较麻烦。
比如,某个选手刚拿到一个大人头,经济一下暴涨1000块,结果实时数据却还没有更新,就会显得很僵硬。
兔尾直播那边根本不用考虑这个问题,因为只有兔尾直播有这个功能,根本不用考虑其他平台,以兔尾直播为准就可以了。
但赵旭明想要给所有转播ICL联赛的平台都做这个功能,就比较麻烦了。
赵旭明考虑了一下,其实无非是两种解决方案:要么无视各平台的时间差,强行给一个折中的时间;要么多费很多功夫,让这个数据跟各平台当前的直播画面走。
跟技术团队讨论了一番之后,赵旭明觉得还是得按后者来做。
因为兔尾直播跟其他平台有30秒的差别,如果强行折中的话,15秒也足够打完一波比较快的团战了,装备、经济数据很可能变动不及时,反而显得这个功能做的非常业余。
所以,只能是选择第二种方案,多花一些功夫来开发这个功能,让数据跟各家平台当前的直播画面保持一致了。
这样一来开发的时间会被拖慢,不过赵旭明考虑了一下,认为这都是值得的。
安顿好了这些工作之后,赵旭明也长出了一口气。
经过了这么多波折,ICL联赛这次终于算是彻底走上正轨了!
各家直播平台纷纷转播,联赛的热度也在稳步提升,只要接下来能够顺顺利利地做宣传,积攒观众、积累热度,未来肯定可以对ioi国服起到很好的推动作用!
等以后ioi的手游上线了,更是可以吹响全面反攻的号角!
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