3)第244章 cos宣传_我捡了个末世少女
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  里面,从文案和场景地图来看,有一个特征。”

  “哦?”

  “细节程度,不是纯粹的商业作品。”李经理斟酌着用词,“这不光是他们对第一个作品的重视问题。我只试玩了三个关卡,脑子里就已经有了很多疑问。我不确定这些疑问在后面的关卡里会不会得到解答,如果没有,就说明他们为之所做的准备足够多。”

  他打开了第一个关卡,操作了几下到了一个场景:“你看,第一关里,只用了场景里的这几样物品。但是你看,场景里其他的东西,从细节上毫不虚,我其实就已经在琢磨,那些东西是什么,会不会有用。”

  “……你关注这个干什么?”

  “你自己开始玩,就懂了。怎么说呢……”李经理喃喃自语,“从进入游戏开始,就觉得……这些场景的真实感和细节很足,很快产生了一定的沉浸感和代入感……这些场景……”

  他忽然回味过来:“我明白了!虽然是游戏场景,但它的细节,非常符合科学!”

  旁边的人古怪地看着他。

  “物理、生物、化学……”李经理解释道,“就是很符合这些。你知道凭空画的场景,要想在每一个细节上都做到符合这些多难吗?这就是它真实感的来源!”

  “有这么玄乎吗?”旁边的人接过了他的手机,“我试试看……”

  ……

  苏鸣和余家齐其实还真没有找个独家发行商的意思,虽然那样短期内获得的收益可能要高一些。

  但同样的,也可能后面被掐住脖子。

  手游的发行,现在整个链条已经比较成熟了。只要黑土时代能接受这套规则,他们是拿产品的人,发行商和平台不介意产品丰富,反正最终是个养蛊。

  对于这一次的第一个产品,苏鸣和余家齐只有一个目标,那就是能通过尽可能多的平台露个脸。

  这也源于假期结束之后,外包测试团队和内部共同反馈的意见。

  游戏也许不是特别出色,但有一点确实在同级别游戏中是突出的,那就是根据柳安拿出来的原画和完善的设定资料所营造的这个游戏世界真实感。

  这种真实感很微妙,恰恰在这样一个末日生存题材的游戏里提供了很特别的代入感和紧张感。

  因为感觉就像是未来遭遇灾难之后的真实世界。

  在这种情况下,根据柳安形象加工过的主角形象带来了一种奇特的保护欲。

  为此,一开始余家齐跟苏鸣争论过。

  说女性主角形象会让很多男玩家难以产生代入感。

  苏鸣就振振有词:一开始汇聚死忠粉更重要!游戏只要成功了,地下世界的场景那么大,难道后面不能设计别的角色,走不同的路,最后让不同的角色还能在地下世界相遇?

  最后抛出杀手锏:到宣发阶段,柳安可以cos宣传!

  余家齐就投降了。

  他是不好意思提这个想法,只要苏鸣和柳安肯,那当然是一个利器!

  他坐着车,到了目的地走下了车,信心十足。

  这是戚云伟介绍的一家平台,跟这家平台,黑土时代争取到了直接与平台对接的合作机会。

  既然有信心,那就各方面的合作方式,都得积累一点经验。

  余家齐信步走进了楼里。

  黑土时代的公司里,郝俊架好了机器,对着柳安。

  此刻的柳安,穿着一套找人特别定做的黑土生存女主形象服装,正坐在工位上,重新画第一个关卡的场景图原画。

  关雎鸠兴奋得很,小声对苏晓倩说:“这一招好啊!给人的感觉就像是游戏里的主角穿越到了现代,画出自己的经历做成游戏,还为咱们在做的恋爱养成游戏铺垫上了。奇妙!”

  苏晓倩看着非常专注的柳安,心里却泛起古怪的念头。

  老实说……柳安真的符合这个人设。

  刚好……里面的故事,还用了她的安字……

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