2)第246章 赚麻了_我捡了个末世少女
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  奏来进行版本迭代,甚至一些功能玩法方面。除此之外,他们甚至提出了收购的想法。都在想培育ip,而我侃了一通咱们后面的ip计划,尤其是已经在开始做的宣传动画和。”

  “……”戚云伟愣了一会,“?什么时候开始做的?”

  “他女朋友。”苏鸣说道,“他撩了个青梅竹马,写的,让她开始写了。”

  “所以……”戚云伟看了看苏鸣,“你女朋友画原画,你女朋友写……我是不是得让我老婆干点啥?”

  苏鸣乐得不行:“师娘不是就代替你看看账吗?”

  “说回正事。”戚云伟只是开了个玩笑,“你们怎么想的?”

  苏鸣吸了口气:“我也刚听他说这些具体条件。”

  他从余家齐手里拿了小本本过来,一页页的都是不同的发行商和平台谈下来的核心条款。除了比较潦草简略一些的,后面还有附了一些工整一点的对方实力情况。

  看样子是他做的功课。

  然而他发现自己有点难以集中注意力。

  看着上面的数字,才清晰地感受到柳安记忆中的那个世界、还有她通过画画产出的东西具备什么样的价值。

  原来就这样,在自己都不算很有信心的情况下,这个产品在这些年营业额都是以亿为单位的大发行商和大平台眼中具备这样的潜力。

  由此推断,戚云伟他们之前真的没有亏,毕竟公司都存活了那么久,还是拿出了几款产品的。按那个流水规模……一款产品的生命周期里,公司拿到的分成大概都能有个大几百万到千把万。公司成本扣除在外,每个人一年都能分不少钱吧?

  只不过再想上一个量级,失败了,也似乎让他们看到了自己的天花板一样。

  现在,黑土时代的起点,第一个产品似乎可以达到原来最成功的量级。

  他一开始只以为,自己先独立把这个游戏做出来,能够卖给一个专门做发行的,赚到个50万左右就算成功了。

  现在,只要三个人都同意,其实按别人给的条件,就能有300万的一次性收入,加上为期6个月保底每月75万的收入。

  游戏行业确实挣钱……只要有好的产品。

  可是为什么,以前觉得做出一款好的产品有那么难?

  余家齐在一旁说道:“黑土这个ip,做了那么多的前期工作,我对ip的信心更足了。我个人倾向于先拿到更多的钱,而且年内融一笔资,把第二个产品做出来好接棒!”

  戚云伟没说话,苏鸣想了想,却说道:“既然这样,不急!我们目前还剩余不少资金,而设定内容和原画的支撑还不够。并且,团队的磨合还没有足够稳,扩得太快不好。不过,独家发行也好,我们更专注于打磨产品。我们第一个产品有这个质量的情况下,如果非要自己发行赚得多一点,恐怕还会受到一些平

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