2)第十一章 伏击战_领主游戏,开局一座龙骑兵营
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  着那队骑兵飞去吸引那队骑兵的注意,两只龙骑兵速度快、血厚、本身还有减伤、生命共享,又是空中单位,再加上萧宇的特性附加,简直太适合“引怪”了。

  现在只能先委屈龙骑兵了,萧宇暗戳戳的想道。

  随着龙骑兵的接近,终于引起那队轻骑兵的注意乃至敌意,同时耳边传来系统提示。

  “叮,您已引起轻骑兵敌意。”

  不过萧宇却无暇顾及,小心的控制着龙骑兵靠近。

  但萧宇显然忘记了龙骑兵那不可控的被动特性“龙威”的存在。

  龙骑兵人尚未至,“龙威”先到,龙骑兵“龙威”特性发动,无形威压冲向骑兵,引得轻骑兵一阵“惶恐”,士气收到削弱,但毕竟人数差距太大,只方方引起一阵骚乱,那队轻骑兵便恢复了阵型。

  与此同时那队轻骑兵阵营从中立的黄色转变为血红色的敌对,

  耳边传来系统提示“叮,您已进入战争状态,玩家能力已被禁用,脱离战斗将自动解除。”

  萧宇试探着沟通交易频道等玩家能力,发现确实不能用了之后,也不在意。

  战斗正式打响。

  虽然“龙威”的被动效果触发有些打乱萧宇节奏,但并无大碍。

  进入战斗,萧宇天赋触发,全体所属兵种附加上“威加海内”效果。

  萧宇特性触发,一层黄晕闪过,全体所属兵种“黄天庇护”效果施加。

  这个时候,轻骑兵也注意到身处天空中的敌人,当即便整军列阵。

  随着一阵战马嘶鸣,轻骑兵发起冲锋,同时搭弓拉箭。

  轻骑兵虽是骑兵单位,但随身却携带着大量箭失,也算属于远程单位,因而龙骑兵的“空中之神”无法完全豁免轻骑兵的箭失伤害。

  大量箭失朝着龙骑兵密集射去,萧宇虽然竭尽全力控制着闪避,但还是有不少落在龙骑兵身上。

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  但弓箭射击到的同时,萧宇特性“黄天庇护”也被触发了。

  “黄天庇护”开始判定,失败(伤害-50%),失败(伤害-50%),…,成功(伤害豁免),…失败(伤害-50%)…

  判定失败伤害-50%,外加上龙骑兵本身“空中之神”特性50%的减伤,最后落在龙骑兵身上的伤害仅仅只是原先伤害的25%。

  而萧宇便看到,天空中龙骑兵身上出现一大串数字,-1,-1,miss,-1,-1,-1,-1,miss,-1……

  这伤害明显不破防,强制显示成

  在《历史OL》中,由于血量只有100点,势必会出现不破防伤害,而针对这些不破防伤害,系统一律显示数值为1,但其实真实伤害有可能为,也有可能是或者更低,这就考验领主的眼力、经验了。

  估摸不定真实伤害,萧宇能避免尽量躲避,毕竟地

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