2)第三十七章 武庙_领主游戏,开局一座龙骑兵营
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  胜利,击杀429单位敌人,恭喜玩家获得1574点经验,参战兵种获得796经验。”

  “叮,天赋激发,玩家在本次战争击杀429单位敌人,获得1023点威严值。”

  “叮,恭喜玩家在本次战争中指挥得当,英勇对敌,技能“军略”经验+3,技能“锋失阵”经验+1,技能“偷袭”经验+4,技能“调兵遣将”经验+1。”

  不错不错,经验+1500多,刚好升到9级,

  刚刚耗光的威慑值又来了1000多,就很完美。

  技能方面新增了个锋失阵、调兵遣将,也算不错。

  《历史OL》中军事技能获得条件是根据你战斗中行为系统判定而产生,并非空穴来风。

  至于其他战利品,铁牛他们还没打扫出来,不过萧宇预计估计不是很好。

  对于守护建筑的系统兵种部队的掉落,萧宇算是麻木了,简直太穷了。

  不过还好,眼前这座奇遇建筑才是重点。

  除掉守卫着这座奇遇建筑的兵种后,萧宇终于能靠近它。

  二话不说,先上一个侦察术。

  【建筑】:武庙

  【等级】:特殊

  【效用】:1.招贤纳士,领地对武将吸引力+10%,2.祭祀先贤,每年年末祭祖安民,领地民心+10%,领地获得‘风调雨顺’效果,领地臣民忠诚提高10%,3.战魂:出征前可为部队施加战意,士气+1。

  【特殊产出】:武贤哲思(使用后,军事技能经验提升)

  【描述】:吾之后辈,愿受吾等最后所遗!

  嗯?特殊建筑,不是奇遇建筑?

  萧宇脸上一怔,旋即大喜。

  特殊建筑绝对比奇遇建筑作用要大太多了。

  毕竟奇遇建筑大多都是一次性的,而特殊建筑则永久存在。

  而且,仔细一看,头皮发麻,特殊建筑,简直绝了。

  前世的特殊建筑有哪些来着?大秦咸阳宫、大唐文庙、横跨多国的长城……

  零零总总加起来也就一二十座

  不用说这特殊代表的基本就是各国牌面。

  而且,眼前这武庙效果爆炸啊!

  三大效果,每一个效果都有些离谱,每一个都实用到了极点。

  不过看到最后的描述之时,萧宇有些恍忽,似乎看到先祖披荆斩棘的情景,心情不知不觉间沉重起来……

  摇了摇头,终归获得一座特殊建筑,应该高兴。

  收拾好激荡的心情,萧宇重新站在这古朴建筑前,

  古朴、苍凉、透露着蛮荒气息,却又巍峨屹立。

  解决掉守卫的部队后,眼前的这座武庙旗帜阵营便换成了卧龙村。

  萧宇能够感觉到他对眼前这座建筑的控制。

  心中一动,战魂特性触发。

  只见得苍凉气息弥漫,他及一种部队耳边似乎响起无穷的战鼓声,热血逐渐沸腾。

  “叮,恭喜玩家获得战意加持,全军士气+1”

  萧宇估摸了下,这战意加持大概能持续1个时辰。

  加持时间有限,从武庙离开后,萧宇很快又重新愉快的上路。

  现在他的队伍中,铁牛、8单位龙骑兵、119单位黄金枪骑兵、193单位强弩兵。

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  总兵力首次达到300多单位,一时间萧宇有些意气风发。

  核心区由于红雾‘龙威’的压制,大多数系统兵种部队等级并不是很高。

  在核心区一系列萧宇遇到的兵种中,等级最高的也不过35级,换句话说,在核心区萧宇勉强能横着走了。

  这么多天的探索,核心区区域解锁了差不多一半,

  剩下的未解锁区域全是靠近环形平原那部分,那里系统游荡的部队等级有点高。

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