行属性、水属性、草属性、龙属性、幽灵属性、妖精属性、光属性、暗属性、恶属性、格斗属性、钢属性,这十二种属性。
而魔导精灵一共拥有十五个种族和二十种属性。
接下来如果想要继续完善【乐园】的话,达克便必须要将欠缺的种族和属性加入其中。
这大致上会成为他接下来炼制新的魔导精灵使需要考虑的目标。
……
总之准备齐全之后,达克便立刻开始实验。
因为是初次进行这种实验,他在实验时非常的小心谨慎。
【乐园】的升级难度基本上集中在第一个部分上,也就是对【乐园】魔导卡的逆向解构。
达克到目前为止还并未接触过这一方面的知识,只知道如果想要对魔导卡进行二次炼成的话,就必须先行对其进行【逆向解构】。
每一张魔导卡的【逆向解构】都有着不同的方法和细节,仅是探索过程便极其繁琐。
若非有克莱尔提供的简易方法,达克也不可能完成这一步骤。
他在一共失败了两次之后,终于在第三次较为顺利的完成了【乐园】的逆向解构——仅仅解构了极小的一部分,也就是相当于在【乐园】魔导卡中开出一条小口子,令其返回到趋于完成品的半成品状态。
而后接下来就是对新增的十张魔导精灵进行信息录入。
这一步骤并不难。
达克注入魔力,将【乐园】魔导卡中本身便已设定好的程序激活。
顿时,在魔导卡的卡面之上便是有一个个闪耀着不同光辉的魔法阵接连浮现。
这些魔法阵高低不同、层层叠叠,每一个魔法阵上都有光圈在膨胀收缩。
他根据十张魔导精灵卡的种族和属性,从这些魔法阵中挑选出相对应的十种,然后抬起魔力笔,将其余的魔法阵逐一点掉。
等到仅仅剩下十个魔法阵后,他继续注入魔力,对每一个用到的魔法阵进行细微的调整优化,使得这十个魔法阵的大小保持一致,在同一个平面上构成圆环。
然后,他才将那十张魔导精灵卡逐一摆放在与种族和属性对应的魔法阵上。
全部放好之后,他进一步激活了信息收集的程序。
之后,十个魔法阵便在保持自转的同时,围绕【乐园】进行公转。
便如同星图一般。
……
信息录入的过程较为缓慢,但只需要保持足够的耐心进行等待,便不会出错。
达克趁隙恢复状态,然后一直到信息录入结束之后,才开始第三部分的个人信息调整。
当他以绘制在指尖的魔法阵将【乐园】的“个人信息录入程序”重新激活之后,便有着比第一次录入时更庞大的信息流入脑中。
他立刻闭上眼睛,开始回答【乐园】提出的问题。
其中不但有着上一次回答过的问题,还有大量的新增问题,甚至包括了他对每一只魔导精灵的喜
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