2)第六十八章:开启三国峡谷战!_三国请回答:偏离常理认知的演义
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  槽、要求那自然是没用,根本无法影响答题系统的随心节奏。

  【三、二、一、零!四个三国峡谷战地图生成完毕!下面随机决定八个阵营的对决!】

  【第一组:韩馥对袁绍!第二组:曹操对董卓!第三组:刘备对刘表!第四组:孙坚对孔融!】

  【一二组决出胜负后,各自的胜者再次进行对决,以此类推!采用八强、四强、决赛的进行方式!】

  【下面我将直接抽取八个阵营总计四十名选手参加比赛!比赛统统采用一局定胜负!】

  四个王者峡谷一般无二的“战场”出现在答题空间,八个阵营在答题系统作用下全部分到了相应的位置。

  峡谷战的一切全部清晰无比的在众人面前,与真实战场一般无二的地图、切切实实的伤痛感、再加上王者荣耀的部分游戏规则制度,三国峡谷战正式开启!

  场外,每一名观众都被深深地吸引着,心向往之!技能的绚丽、草丛的作用、小兵的形态、等级的设置、水晶的瑰丽、防御塔的存在、野怪和buff的出现,没有一样不让他们直呼“仙迹,仙迹啊!”

  ……

  半个时辰后,参与决赛的两支队伍终于选了出来,曹操对刘备!

  八强赛里,曹操阵营在他的带领下屡次蹲点“吕布”成功,让吕布全局发育不良、越打越心态爆炸,形成五打四的局面,快速推塔结束战斗!

  董卓方的李儒领悟程度不逊于曹操,可奈何吕布被针对后一直莽,送得太厉害根本无法挽回局势、改变节奏!

  四强赛里,由于峡谷战的具体情况只有各自阵营知道,所以曹操阵营采用同样的战术蹲点第一组胜利的“袁绍”,把身为核心的袁绍蹲死五次,让他直接怀疑人生!

  但袁绍无愧主公之名,在逢纪、荀谌的好生劝说下快速稳定了心态,开始积极的应对曹操的“蹲点战术!”

  你蹲人?那我们就假装中计,诱敌深入!凭借这个计策袁绍阵营打出了几波不错的反击!

  但无奈前期的劣势实在太大,在曹操一方屡次主动开战的情况下:一波团战下来袁绍阵营全军覆没!

  惜败!

  曹操在“游戏方面”上的领悟速度此时展现到了极致!凭借快速悟到的“游戏核心”蹲人和他个人出色的大局观、军事素质,曹操队伍在单挑支援、蹲人团战中屡战屡胜!一路杀到决赛!

  杀进决赛的另一个阵营——刘备队伍,表现也是相当“老练”!

  简雍和“鬼才”郭嘉的双人组合,飞速确定了他们认为的“峡谷战”的精髓——单线制霸!

  比起曹操的队伍,他们打得更加稳中求胜,一直猥琐发育,等到对线时对手不耐烦的时候,身为辅助的简雍和中路的郭嘉再前往支援上路和下路,形成了与曹操“多打少”一样的效果!

  刘表有武将黄忠,可刘备有关羽、张飞二人!他们的实力虽然被系统平衡了,但战斗意识可丝毫没有下降!

  郭嘉算准自己和简雍只要尽力地和对面位置的人拉扯,拖住对面节奏、逼得对面不耐烦,然后再在关羽和张飞两路中一路占优势的情况下,他们加以帮忙扩大优势,胜利自然手到擒来!

  果不其然,刘备的“龙虎双边阵容”帮助他很好地赢下了刘表和孙坚!(自然这和他们被抽取到的选手太弱也有一定关系!)

  【恭喜曹操阵营和刘备阵营进入“三国峡谷战”决赛!】

  【考虑到比赛精彩程度,现在每队原有选手进行“一人替换”!场外无论被挑选到的人物是谁、属于哪个阵营,必须尽心尽力!否则死刑!】

  “换人?”两个阵营的选手呆了,“我们辛辛苦苦打了半天,现在换人?”

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