2)第十二章 坑爹的资源兑换比例_帝国时代之异界征服者
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  能像游戏中一样,一棵树有100单位的木材,知道了粮食的兑换比例之后,就知道这种情况是不现实的。因为这里啥都缺,就是不缺树,周围都是一眼望不到头的森林,这些森林的木材能用很久很久了。

  由于,砍伐树木的位置离城镇中心较远,所以那两棵树砍完到运送完毕估计要一个小时左右,等到以后再森林旁边建造一个伐木仓库,效率就能提升很多。

  李锋望着四个农民渐渐走远,下定决心开始实验最重要的资源兑换实验——黄金。

  李锋掏出了身上的金币,拿出一枚对着资源收集口丢了下去,然后紧张的看着系统黄金资源变化,只见黄金的数字从100涨到了101。

  ”呼!“李锋长出一口气。

  ”吓死我了,我以为系统也会给我来个几比1的兑换比例,还好还好,黄金与金币的兑换是1:1。“李锋一阵庆幸。

  不过这其实是李锋被系统之前给出的兑换比例给吓怕了,所以感觉1:1的兑换比例很好了。其实按照这个世界的物价,1枚金币足够一个人生活接近一年,最贵的小麦也不过1公斤价值5枚银币。而1枚金币等于100枚银币,1枚银币则等于100枚铜币。平常的黑面包只不过价值30铜币一个,只要一个就能满足一个人的日常所需。

  李锋作为何塞公国的第二继承人,何塞公国最大商队的拥有者,到现在全部家当也不到3500枚金币,就足以见出金币的价值了。

  过了一会,李锋终于冷静了下来,根据现在的资源兑换比例思考起来下一步的发展计划。

  从目前看来,木材资源和石头资源应该是不缺的,至于黄金现在也暂时用不到,那就剩下一种资源需要考虑了。

  现在最紧要的就是食物,只要有足够的食物我才能生产出足够多的农民,这样农民也就能创造出更大的价值,可以形成一个良性循环,使我的实力越来越强大。而且黄金也可以通过农民种田生产出来的食物买卖来获得,所以食物是重中之重。那前期的发展策略就要以种田为主,伐木为辅。先建一个伐木仓库,用以保证木材的高效获得,然后在开始建造磨坊,铺洒农田。等到农田出产粮食之后,就又可以生产农民了。

  李锋确定好发展策略之后,便开始实施起来。先兑换了1000食物,用以保证农民的生产,这主要是用小麦和全部的豆类兑换的。剩下的吨粮食留着备用,因为现在还不知道农田的生产周期,所以留一手保险。

  然后等那四个伐木农民把剩下的树干运送完之后,便指派所有的农民包括刚刚生产出来的一个男农民去距离城镇中心最近的一处森林边上建立伐木仓库,伐木仓库造价为100单位木材,建造时间为单人12小时,现在李锋有104单位的木材,资源足够,再由四个农民一起建造伐木仓库,也足以把建造时间缩短到最低一半时间,也就是6个小时。剩余另外3个农名则开始砍树,砍到了树木,也不急着运回城镇中心,就放在地上,等到伐木仓库建好之后就近运送到伐木场里。

  安排完农民之后,李锋也闲来无聊,便跑到伐木仓库的建造地点观看了起来,但是伐木仓库需要六个小时才能建造完成,李锋看了一会就又无聊了。

  突然李峰灵机一动,想起了帝国届最经典的一个玩法。

  想到这里,李锋便意识沉入到脑海中,进入上帝视角,把视角拉到了伐木仓库的建造场所上空,然后用意念控制一个农民一直去建造伐木仓库,于是就在李锋身边的农民便开始说”建建建。。。建筑建建。。。建筑工!“

  ”哈哈哈!笑死我了,我还以为不行呢,原来真的可以,我再去试试伐木的。“李锋大笑道。

  于是李锋便又控制起一个伐木的农民不停的命令他砍不同的树,这个农民也果然不出李锋所料的喊出了”伐伐伐伐木工!“

  ”哈哈哈!哈哈哈!“接下来草原上便一直出现李锋的大笑声,远处的鹿群都被李锋吓得四散而逃。

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