2)273.妈的,曹老板只会给我们出难题!(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  的过程当中,是看不到自己长什么样子,是如何行动的,你只能看到自己的两条胳膊和手上拿着的武器。

  这种视角最大的好处在于它能够增强玩家的代入感,相当于写作的时候用的第一人称【我】,里面代入感最强的就是第一人称,【我】在哪里,【我】在做什么,谁在打【我】?

  让你有一种身临其境的感觉。

  还有一种,就是TPS,第三人称射击游戏,代表作是去年刚发行的《生化危机4》,在改成TPS之前,生化危机一直都是第一人称视角。

  因为之前主要是想利用第一人称视角来表达诡异的氛围感,让整个解谜过程变得更加刺激和紧张。

  可是在《生化危机4》出来之前,卡普空的王牌大作《生化危机》系列总是因为其古怪的操作而遭受不少玩家诟病。

  《生化危机4》的推出,却彻底改变了这种局面。

  相比以前的复杂操作,生化4采用了非常贴心的TPS系统,玩家只需进行简单瞄准即可射杀丧尸。

  监督三上真司直接将游戏镜头拉到角色的背后。

  这样一来,玩家更能清楚的知道当前自己的状态和位置,以及该如何根据角色的形体大小躲避怪物和寻找合适的路线等等。

  三上真司能把生化危机这个系列做到极致,第4代是改版的开始,也被评为最经典的可玩性最高一代生化危机。

  不过这也是三上真司做的最后一部生化危机,在这之后他就因为矛盾退出。

  所以即使《生化危机》是三上真司的作品,可公司把制作人的头衔挂给了小林裕幸,其实这部作品也是三上的心血。

  但是到目前为止,还没有哪一款游戏是同时兼顾FPS和TPS两种模式。

  妈的……

  邓裴强表示,曹老板总是给程序们出难题。

  “这个不太容易吧?”还没等邓裴强开口,许行率先说到,“这样做的话,我们就得根据两种不同的模式各弄一套相关的模型和程序才行。”

  别看只有一字之差,在实际实现的过程当中差异性非常大。

  “FPS游戏,其实玩家是不需要看到自己的身体,也不用知道自己长什么样子的,摄像机的位置为了保持真实的第一人称体验,会放置到人体眼睛的位置。

  然后把整颗头给拿掉,同时因为在第一人称视角下面,玩家根本看不到自己的身体,所以为了节省游戏性能和消耗,第一人称只需要两条胳膊的模型就够了,不然很容易穿帮。”

  这也是FPS游戏普遍的做法。

  玩家们都以为自己的身体和脑袋都是在的,其实从第三视角来看,你只有两条腿、两只胳膊和枪,然后在脑袋的位置架上了一个摄像头。

  射击游戏的伤害判定虽然是根据游戏模型来的,但不是游戏模型的具体样子和部位。

  而是通过一个透明

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