1)月的黑马(第3章)_重生男神从做游戏开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  鬼吹灯算是博米公司一个非常经典的叫好不叫座的游戏了。

  对此曹阳和公司的员工们都看得挺开的。

  当然,主要是老板看得开,员工们自己也没啥损失,一款产品做不成功继续做下一款就是了,做亏了亏的是公司的钱。

  ……

  整个2009年上半年,全球经济复苏,对于游戏行业来说,也是一个新的发展机遇,原本还打算着备冬裁员的游戏公司,突然发现原来游戏产品在金融危机当中不但没亏还能赚钱,更是加大了开发的力度,不少公司上马了许多新的产品。

  而一些已经制作完成游戏产品也开始陆陆续续上线。

  就在鬼吹灯上线之后一个月左右,在air游戏平台上面出现了一匹黑马级别的产品,这个游戏的名字叫做《恶魔之魂》。

  恶魔之魂,其他人可能没有多少概念,但是对于曹阳来说,这個游戏是有里程碑式的意义的。

  因为恶魔之魂的制作人的名字叫做宫崎英高,也就是后来被人们叫做宫崎老贼的那个岛国游戏制作人。

  这个人有一些想法是很【逆潮流】和【反人类】的,当所有的游戏厂商都想着怎么把游戏做得更简单,怎么能让玩家们更容易理解和上手,怎么能降低游戏门槛,让更多的玩家进入到这个游戏的时候,宫崎英高想的却是另外一件事情——

  在他的人生当中,考虑的只有游戏性以及表现。

  他喜欢一些比较带有隐喻的故事情节,虽然有很多取材自西方的神话故事,比如说上帝造人用的7天,天使与恶魔,世界树等等,但是却基本上都是一些碎片化的信息,这些信息需要玩家们自己去搜集和整理,这个过程是非常耗费时间和精力的。

  可他却觉得,这些都是乐趣的一部分。

  而且他很偏爱动作类游戏,甚至是非常硬核,需要你在非常短暂的时间内对敌人的行为做出反应,否则就有可能死亡。

  而死亡在宫崎英高的作品当中简直就是家常便饭。

  前世曹阳非常喜欢宫崎英高的游戏,很多时候曹阳玩他制作的游戏都会无比唾弃自己在做的事情,(当然,是因为前世曹阳所在的企鹅这家公司也是一个没有梦想,只知道赚钱的公司。)

  而在这一世,之前被玩家们骂得最多,却卖得最好的《刺客之魂》系列,其实很大程度上曹阳就是借鉴了宫崎英高的设计理念和想法。

  刺客系列更像是未来的宫崎英高制作的《只狼》

  现在的宫崎英高应该还没有意识到这一点。

  ……

  说起来宫崎英高这个人也真的是一个比较传奇的人物。

  宫崎英高虽然后来是非常传奇的游戏制作人,而且名气相当的大,到2021年的时候已经是业内家喻户晓的大师级人物了,可他的童年当中却没有游戏机的陪伴。

  要知道岛国在70年

  请收藏:https://m.81cnw.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章