1)561.曹总可太勇了(第12章)_重生男神从做游戏开始
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  《战神·羿》在全球范围内取得了相当大的成功,短短一个月的时间内销量已经突破了1500万,比之前同期的《山海经》要高出不少。

  这个分量已经足够让战神团队吹一年的了。

  为什么只能吹一年呢,因为博米明年还要上线好几款有名的产品,而《山海经·白之华》很有可能超过现在《战神·羿》的成绩,因为现在山海经的热度还没有衰退,甚至因为《战神·羿》的发布,反而使得原来的山海经系列跟着热度也一起起来了。

  这确实是一件匪夷所思的事情,不过仔细想想还挺有道理的。

  毕竟《战神·羿》虽然是神话故事,却跟山海经有着千丝万缕的联系,本来故事就是来源于山海经当中记载的后羿射日相关的传奇故事,并在这个基础上进行了一些变化和改造而已。

  于是随着战神全球范围内的火热,越来越多的人对中国的神话故事感兴趣,在国外还有人专门建立了对应的维基百科,给大家科普中国都有哪些神话故事。

  不少人在看到这些神话故事之后,都高呼:“原来中国的神话这么富有想象力?简直太令人惊讶了。”

  “我原来以为希腊神话故事已经非常有趣了,直到我看到了中国的神话故事。”

  在此之前,中国的神话故事虽然有很多,却基本上都比较零散。

  博米做了一些相关的宣传工作,让世人了解到了中国的神话故事以及背后的内涵,比如说后羿射日,体现的就是一种人定胜天的精神,即使经过了一些小的改动,但是核心思想的影响不大。

  而且因为这个游戏有了更多的结局和更丰富多彩的人物塑造,反而让游戏更受欢迎,甚至有不少同行们都开始研究起《战神·羿》的叙事风格。

  《战神·羿》的成功也不是一个偶然,这说明了一件事情——

  只有懂得耕耘,做市场,把玩家培养起来,让自己的忠实的用户变得越来越多,那么后续的作品就会获得越来越多的回报。

  现在这种情况,相当于博米的招牌有已经被竖立起来了。

  未来想要做什么游戏,都可以通过口碑产生正面的影响。

  ……

  也就是说,《战神·羿》的发布,不但嬴了钱,还赚了口碑,同时向全世界播种了中国神话,让更多的人对此产生兴趣,已经非常符合老板的预期了。

  ……

  不过曹阳还没有多少时间庆祝游戏大卖,甚至连跟员工们一起开庆祝会的时间都没有。

  整個12月份曹阳一直在为达沃斯经济论坛演讲做准备。

  演讲的题目也不算小,需要讨论的内容很多,所以相关资料整理工作也很耗费时间,这让曹阳这么多年以来有了那么一丢丢的紧张感。

  1月26号,曹阳从帝都出发,开始飞往欧洲。

  最终跟着曹阳一起来到达沃斯,却

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