3)第4章 规划_我真的只会时停啊
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  、“益州”、“荆州”、“扬州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。

  其中“司隶”在最中心,另外的3个资源州围绕着司隶,9个出生州又围绕在这3个资源州周围。

  这样描述听起来像是个圆形,其实不是的,S1赛季的率土地图实际上是一个菱形。

  不过胡力个人更喜欢用三角形来描述率土的地图,虽然和实际有些出入,但是更形象一些。

  按照胡力的说法,《率土》地图可以看做是一个等边三角形,三角形的最中心区域就是“司隶”,国都洛阳就在三角形的原点,也就是最中心的位置。

  三角形的3个顶点分别是另外的3个资源州,左下角的顶点是资源州“雍州”、右下角的顶点是资源州“豫州”,最上方的顶点是资源州“兖州”。

  左下角顶点资源州“雍州”的外围分散着3个出生州“并州”、“凉州”、“益州”。

  右下角顶点资源州“豫州”的外围分散着3个出生州“荆州”、“扬州”、“徐州”。

  最上方顶点资源州“兖州”的外围分散着3个出生州“青州”、“冀州”、“幽州”。

  9个出生州之间互相挨着彼此。

  事实上,有一个州比较特殊,那就是“幽州”,“幽州”和“兖州”并没有直接挨着,“幽州”只与两个出生州“冀州”、“并州”相连,不过这个就不详细说了。

  《率土》虽然为玩家塑造的是一个开放的世界,但是《率土》的新区发展也一直有一些特定的规律。

  比如,虽然玩家可以自由选择9个州作为出生点,但是《率土》S1赛季最强的州通常是“扬州”,10个S1赛季新区中,有7个区最终的征服盟是以扬州为出生点。

  这个原因胡力也不太清楚,胡力接触《率土》的时候,扬州就是公认的新区最强州,然后玩家都认,选落地的时候,扬州落的人也就自然更多,扬州也就更强。

  其次的强州是“益州”、“凉州”、“青州”。

  再次是“荆州”

  最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。

  对于“扬州”最容易拿到“征服奖励”的这个问题,胡力有一些自己的思考,却不知道有没有道理。

  《率土》的地缘政治会造成一些非常有趣的现象:

  资源州“雍州”辐射的3个州“并州”、“益州”、“凉州”更容易在战争中整合为一个整体。

  资源州“豫州”辐射的3个州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易在战争中整合为一个整体。

  资源州“兖州”辐射的3个州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易在战争中整合为一个整体。

  所以有些S1赛季会从最初的9州争霸逐渐过渡到三强鼎立,当然更多的S1赛季会因为各种各样的原因出现更多姿多彩的局势。

  尤其

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